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Meta就Quest头盔中的触觉反馈技术与Immersion达成和解

专门从事触觉反馈技术的公司Immersion与Meta就后者在其Quest虚拟现实头盔中使用触觉反馈达成了和解。

Immersion在新闻稿中表示,已与Meta签署许可协议,使Immersion的专利可用于Meta及其关联公司的硬件、软件、虚拟现实和游戏产品。协议的条款没有披露。

Immersion总裁兼首席执行官Eric Singer在一份声明中说:“我们很高兴向Meta授予触觉技术专利许可。我们很高兴为Meta的设备提供高品质的触觉反馈技术的许可。”

Immersion总部位于佛罗里达州阿文图拉,成立于1993年,其首个重要客户是微软。该初创公司曾与微软合作将其触觉反馈和触控技术整合到微软的DirectX API中。1999年从小型科技公司Cybernet Systems收购了触觉专利组合后,Immersion在纳斯达克上市。

自IPO以来,Immersion已被视为专利流氓,通过有针对性的兼并收购获得了1000多项触觉反馈专利的权利。截至2014年,Immersion在美国和其他国家在触觉领域拥有超过1650项已颁发或待颁发的专利,到2022年6月底这个数字已下降到约1200至1300项。

一些Immersion的专利存在争议,正如Electronic Frontier Foundation博客上的一篇2018年文章所指出的。其中一项名为“交互式虚拟现实表演剧院娱乐系统”的专利涵盖了对现有虚拟现实系统进行轻微调整,例如让玩家观看预先录制的视频,尽管这些调整在提交专利申请时并非新颖。

Immersion于2002年起诉微软和索尼,声称其游戏主机控制器侵犯了其两项专利。两家被告最终与Immersion达成协议,涉及数百万美元的赔偿;索尼被迫支付1.5亿美元,而微软选择购买Immersion 10%的股份并获得永久许可。

据传言,索尼的损失导致公司在PlayStation 3的DualShock控制器上没有震动功能。

2016年,Immersion声称苹果侵犯了iPhone 6s和Apple Watch的两项专利。2023年5月,Immersion起诉瓦尔斯指控其在公司的Steam Deck和Valve Index虚拟现实头盔中使用振动技术侵权。

有趣的是,Seeking Alpha的Gary Bourgeault最近指出,Immersion的商业模式在长期内并不特别有利可图,也不具有可持续性。该公司多年来的收入保持在3000万至3600万美元的范围内,而其与拥有庞大法律部门和深厚财力的公司之间的诉讼造成了巨大的开支。

Bourgeault写道:“在诉讼方面,[Immersion]因为获得了数百万美元的奖励而可以暂时提振股价,但正如前面提到的那样,如果它决定通过诉讼捍卫其专利,那么并没有很多大公司可以推动其发展…问题是,尽管固定费用、许可费和版税能带来非常可预测的收入,但一旦专利到期,这些收入就会减少。”

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